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COCOS(NEW)|COCOS_COCOS币价格_COCOS最新价格_COCOS交易所

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COCOSCOCOS(NEW)COCOS价格COCOS交易所COCOS币

https://www.cocosbcx.io

COCOS(NEW)简介

此为1000:1升级缩量后的新币。

COCOS它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

项目愿景

Cocos-BCX希望向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。

Cocos-BCX希望向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。同时,我们希望通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性:我们帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;我们帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。

波卡生态DeFi协议Bifrost已成功接入Rococov1进行平行链测试:据Rococov1平行链状态显示,波卡生态DeFi协议Bifrost目前已经成功接入Rococov1并正在进行平行链测试,目前已接入的测试平行链包含Phala、Bifrost、Acala、Plasm、Crust,根据此前GavinWood在Element频道中的回复,Rococo会陆续增加到200个验证人,来确认网络层运行良好,如果顺利的话,在这之后就会把代码集成到Kusama上并进行部署,预计将在几周内完成。Bifrost此前已与Zenlink完成了本地跨链测试,接下来将与Acala、Zenlink、Phala等项目在Rococov1环境中进行跨链测试。[2021/3/13 18:42:10]

项目亮点

COCOS作为平台生态经济活动的流通媒介和治理凭证。

除作为 Cocox-BCX 的价值交换载体和社区参与证明以外,COCOS 将有可能作为基础定价代币,对数字资产生态起到关键的作用。大量去中心化数字资产未来将以不同标准存在于多个区块链生态中,跨越链生态的资产定价媒介有存在的必要性。基于以下原因,COCOS 能够成为区块链生态数字资产原生的定价媒介:

波卡周报:Rococo已接入11条平行链,还有21条平行链等待申请接入:根据PolkaWorld最新发布的波卡周报,本周重要事件包括:

1.PolkaBTC的公测测试网上线,同时获得了1300个DOT的国库资助,用于激励开发者使用测试网;

2.Compound公布了基于Compound chain白皮书的原型产品Gateway,这是一个由COMP代币持有者管理的Substrate区块链;

3.Ledger已经集成了波卡;

4.ONTOWallet现在集成了波卡作为他们支持的11条链之一;

5.Polkadot 0.8.29 已经发布,升级优先级低;

6.波卡的第16号公投,提议将波卡的验证人提高到599个,没有通过;

7.18号公投目前正在投票,提案人是一个技术问题的受害者,正在寻求偿还;

8.Staking率在过去几天保持相对稳定,但可以提名的最低DOT数量高达120 DOT;

9.波卡网络在era 1951 slash惩罚了9个验证人;

10.目前波卡平行链测试网Rococo已经接入11条平行链,还有21条平行链等待申请接入。目前因为有些平行链的验证人不在线,所以导致出块比较慢,预计Rococo在下周还有一次重启,以优化网络出块较慢的问题。[2021/3/7 18:22:50]

1)Cocos-BCX 平台在底层技术、共识机制、应用功能等方面原生支持全域、同质/非同质去中心化数字资产的交换。COCOS 具备成为基础定价媒介的技术基础;

Cocos-BCX公布主网生态合伙人贡献评级结果,奖励总额达7400万COCOS:8月12日,下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 公布了第二期(6月-7月)主网生态合伙人贡献评级结果,本期获得奖励的全球生态合伙人共有33家,其中一等生态合伙人将获得800万 Cocos-BCX Token 的贡献奖励。本期总计7400万的 Cocos-BCX Token 将按照等级发放给33家生态合伙人。?

Cocos-BCX 团队表示开放生态合伙人激励计划的初衷是希望 Cocos-BCX 由全球社区贡献者、支持者和参与者共同维护和建设,共同打造下一代游戏数字经济平台,让Cocos-BCX游戏公链更健壮[2020/8/12]

2)在 Cocos-BCX 平台上的资产创造过程中,生产行为(例如委托共识出块)和生产要素(例如从平台应用商店购买游戏内的设计素材)均以 COCOS 作为原生的定价媒介。所产出资产的 COCOS 价格体现了对生产成本与利润的价值确认,而非名义标价。COCOS 具备成为基础定价媒介的经济基础;

创世资本宣布战略投资ECOChain:近日,创世资本宣布战略投资ECOChain(ECOC)。ECOChain是一个基于POS共识的全结构公有链系统,其底层技术以高安全性技术为支撑,在高TPS的基础上兼顾了高区块容量,并通过VM智能合约实现了跨链。ECOChain目前正在深入开发原子计算神谕系统以及POL定位系统,前者将于本月进入内测阶段。[2020/7/25]

3)Cocos-BCX 平台支持和鼓励同一世界观、相关世界观下的资产流通,在全域数字资产间建立了真正的用户使用价值联系,而不仅代表资产间的名义兑换率。COCOS 具备成为基础定价媒介的流通基础。

基于 COCOS,开发者和用户可以对不同链生态、世界观内容、技术标准的数字资产进行评估、比较、交易和管理。同时,COCOS 作为原生和基础的定价媒介,是未来区块链行业进行数字资产金融产品和衍生品开发与交易的必要条件。

应用场景

从使用体验的角度,“区块链游戏”和普通游戏对玩家并无区别。然而,区块链可能对游戏市场起到根本性影响。游戏行业现行的商业逻辑是“付费获取服务”,即用户付出金钱、时间和行为数据以单向开支的形式交换游戏体验。但基于区块链机制上数据公开、不可逆、永久存续等特点,游戏内的道具可被用户管理和转移,从体验服务转变为体验资产。我们认为,“付费获取服务”与“购买和使用资产”对于开发者、发行者和玩家是截然不同的价值诉求,会相应形成不同的行为和商业模式。这些潜在的改变可以被归纳为:

ECOC上线大B网Bittrex 现已开通充值服务:ECOC将于北京时间2020年7月18日凌晨一点正式上线美国大B网(BITTREX)。已于7月17日凌晨一点开放充提,上线之后将开通ECOC/usdt、ECOC/btc交易对,用户可通过Bittrex充值。

轻链ECOC采用了POS 共识算法,秉承着区块链最基本的去中心化精神,从诞生之初就一直在力求解决行业痛点,目前已经解决了行业高事务处理速度要求(TPS/560),通过产品锚定了智能合约跨链、解决了应用场景高存储的需求(区块大小为4MB)、搭建了技术领域应用开发便利型工具(图灵完备)以及实现了零知识证明下的TPS超高输出。[2020/7/17]

1) 资产属性

资产是由过往经济活动形成,被某方控制并可获得未来所产生的经济利益的资源。游戏内容在区块链上具备了成为资产的两个特性:(1)独立存在和延续,在跨链机制下还可存在于不同的区块链系统内。理论上游戏的链上资产部分可以永久存续,且不受任何链、节点的控制与影响;(2)独立、公开定价。区块链生态上的任何参与者均可以通过使用、交易、搜索等行为对目标游戏资产进行不同维度的定价,同样不受任何链、节点的控制和影响。数字内容具备了被拥有的权利和被评估的机制,真正成为了资产;

2)博弈模型

在目前“付费获取服务”的商业模式下,发行者(包括用户流量平台和发行商)对用户消费的支配权大,对游戏内容的生命周期(能否上线和运营时间)、单位价格(物品定价)和玩家规模(流量推广)有最大的议价权。同时,游戏的玩法、产出与数据不对玩家公开。各方在有限的时间区间内围绕游戏体验和价格的匹配度进行非合作性的不完美信息博弈。以一款中国市场内渠道评级为 B 的动作角色扮演(Action RPG)移动游戏为例:发行者从自身利益出发选择游戏产品、测试、上线并进行不超过数天的集中推广;开发者为在有限时间内转化用户进行支付,在数小时游戏时间后开始设置收费点,并预期多数账户的生命周期不超过 75天;大量玩家在明知游戏大概率运营不超过 12 个月的情况下,被迫在游戏体验和付费间进行抉择。从长期看,开发者、发行者和玩家三者的博弈鼓励短期利益最大化,降低了游戏的整体体验,对行业的发展起到了负面的作用。

而对于一个长期存在,定价可以不受中心化(如发行方)影响、数据透明的游戏资产,开发者、玩家和其他相关方的博弈模型有可能发生改变,即相对原有模型更为长期、合作和信息完美。在游戏可以长时间在区块链环境内独立存续、被版权机制管理、并被代币化的条件下,开发者在资产被不断的交易的过程中持续受益,将更有意愿提升内容质量、增加游戏的长期总体价值;玩家付出金钱、时间和隐私换取可被使用、修改和出售的资产而非纯粹的使用体验,其购买与交换资产的意愿可能加强;同时,任何游戏代币持有者都会因游戏资产升值而受益,将有动力发现、推广和协助提升优质的游戏内容。开发者、玩家、第三方参与者将围绕资产价值长期最大化这一目标进行博弈,有利于提升游戏行业的水平。

3)资产定价和定价行为动机

从金融角度,上述的博弈过程是对游戏资产的定价行为。在目前的行业结构下,游戏内容被发行者选择推向市场。游戏的使用者不是定价者,市场定价效率没有实现最大化。造成现状的原因除了传统游戏技术、运营和商业模式的中心化特质外,玩家参与定价行为的动机不足是另一个主要因素。玩家发现和推广优秀的游戏内容很难有实质回报,仅能获得消费心理意义上传播美誉的满足感、以及开发者或发行者基于结果给予的有限经济奖励(例如介绍一个注册用户送游戏道具等)。

然而在区块链经济体系内,数字资产的价格被实时反映到相关的代币上。参与者可以通过调节对游戏、平台的代币和道具持有量决定自己参与定价行为的收益程度。例如,玩家发现了使用Cocos-BCX 平台开发的游戏后,可以买入其限量道具、游戏自身代币、甚至 Cocos 平台代币,自发对外推广游戏,并从道具和代币的升值中获得收益。资产化和代币化为市场参与者的资产定价行为提供了足够的动力和灵活的媒介。

综上所述,“区块链游戏”可以被更准确地定义为“使用区块链技术、具备区块链经济机制的游戏”。 从经济角度看,区块链游戏发展路径也可以被视为市场各方参与资产定价、利益逐步统一的四个阶段,是商业模式变化推动开发者和用户的结果,势必给游戏行业带来根本变化。

相关链接:

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原文作者:区分分析师一米阳光 综合评分??7.7 团队/40%??7.5 社区/30%??8 其他/30%??7.5 本文参加项目方在区分的征文活动,但文章会尽量保证客观真实.

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