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GAM:听说玩这款区块链版《英雄联盟》可以赚钱_boxaxis

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Freetoplay-Playtoearn

基于区块链底层技术打造的游戏正在受到追捧,新老玩家不断涌入。Dapprada数据显示,仅仅在10月18日当天的游戏用户量就达到109.93万人,日交易量达到7121万美元。而链游中的热门项目《AxieInfinity》在8月的单日收入,就超过了腾讯旗下最吸金手游《王者荣耀》。8月6日,其日收入达到峰值1750万美元;近30天收入突破3.34亿美元,而7月份王者荣耀收入仅为2.31亿美元。

MonoX攻击者相关地址将500.1 ETH转入Tornado Cash:9月10日消息,据CertiK监测数据,500.1 ETH从外部账户(EOA)0x0fb12b转入Tornado Cash,钱包里还剩下87.1 ETH。该钱包地址与MonoX攻击者直接关联。

据悉,2021年11月,MonoX Finance遭受黑客攻击,损失约3100万美元。[2022/9/10 13:21:23]

《AxieInfinity》是一款由越南游戏商SkyMavis开发,通过操纵Axie小怪物、释放卡牌技能进行战斗的3V3式在线卡牌对战游戏。围绕该游戏有两款基于以太坊发行的代币——AXS和SLP(SmallLovePotion).玩该游戏的前提是需要玩家购买三个Axie,而每个Axie都是独一无二的NFT。随着元宇宙概念的兴起,庞大的市场让链游火的一塌糊涂。越来越多的资本加入入局,紧盯赛道生怕落后一步。例如,Patron筹集了9000万美元的基金,用于投资基于加密的游戏,MythicalGames今年夏天筹集了7500万美元用于开发加密游戏,而2020年链游全年投资数额仅为7200万美元。一款名为Parallel的交易卡牌游戏更是以5亿美元的估值进行融资。北京时间10月29日,互联网巨头Facebook正式宣布改名Meta,并转型元宇宙公司,而这无疑会掀起一场链游新的风暴。N3TWORK的执行制作人EthanLevy多年来一直对链游持怀疑态度,而如今他的直觉告诉他:这一刻与免费游戏刚开始火起来的时候非常相似。我们正处于另一场时代转变的风口浪尖。一种由新商业模式促成的转变,这种转变扩大了游戏的受众并迫使人们以新的方式设计游戏。他认为,区块链游戏不仅仅是一种昙花一现的时尚,而是制作游戏方式的一场不可避免的革命。

Elephant Money遭受攻击,损失数百万美金:4月13日消息,BlockSec ThunderForecast系统检测到Elephant Money遭受攻击,攻击者首先使用WBNB买入大量ELEPHANT,然后利用BUSD铸造TRUNK稳定币。在铸造过程中,Elephant合约会将BUSD兑换成WBNB然后再兑换成ELEPHANT从而抬高ELEPHANT价格。攻击者随后卖出ELEPHANT获利。根据初步估计,攻击者单次获利约4M USD。[2022/4/13 14:21:26]

链游很火,但不好玩链游这么火,为什么玩的人好像并没有身边玩《王者荣耀》的玩家多呢?首先,当前区块链游戏要求每个游戏玩家都拥有加密钱包,以及在加密交易所进行交易。这就要求玩家需要具备对加密货币的基础认知和掌握交易使用方法。而交易费用和网络也会成为阻碍。眼下大部分链游都有一定的入门资金要求。以《Axieinfinity》为例,入门条件为购买3个Axie,目前总计最低花费在750美金。而这又带来一个新的问题:最低配置进场,意味着在PVP模式里大概率会输。老实说,没有一个玩家会对一款总是输的游戏产生长期兴趣,虽然可爱的画风非常吸引人。

MonoX疑遭闪电贷攻击,损失约3100万美元:11月30日消息,以太坊浏览器数据显示,自动做市商协议MonoX疑遭闪电贷攻击,官方社群人员反馈称,攻击者耗尽Polygon和Ethereum上的流动性池,获利约3100万美元。[2021/11/30 12:41:55]

另外,BlockchainGamer.biz在2019年一份调查报告显示,超过60%的受访者认为主流采取区块链游戏的主要障碍依然是游戏的质量问题。对任何一个拥有游戏经历的玩家来说,目前市面上大部分链游都很无聊。主流的游戏类型分别是:养成类、收藏类、沙盒类、卡牌类。没有开发出非常吸引人的新玩法,且游戏机制并不完善。这些都导致了链游经常被嘲讽为区块链游戏化,而非游戏区块链化。对于真正游戏玩家的吸引力微乎其微,反而被那些打着投资算盘的人追捧,之所以吸引这些投资者原因就在于使用了GameFi和P2E的理念来进行游戏。GameFi是gamefinance的缩写,意思是游戏金融化,而P2E就是playtoearn的缩写。P2E这种模式就是将传统游戏收入直接归入到游戏公司的模式变为收益直接归入玩家的模式。时至今日,链游铺天盖地的宣传中,更多的是玩家通过玩游戏赚到了钱,而不是宣传这款游戏有多好玩。

反套路新链游近日,笔者发现一款“MOBA类链游”--《Leagueofancients》,是币安智能链上的首款NFTMOBA类游戏,可以说是一款真正具备高可玩性的链游。

仅看名字,似乎与同为MOBA类游戏的《Leagueofledgends》很像,实际上,主创团队光明正大的表示,游戏灵感来自英雄联盟与DOTA2。尽管是一款“换皮游戏”,但也不影响他受到链游爱好者的追捧。《Loa》的主创团队大多来自新加坡与印度尼西亚,2021年二季度立项,预计在今年年底开启NFT发售,2022年三季度推出测试版本。该游戏在社交软件上宣传不到短短几个月的时间,已经有接近13万推特粉丝,并且已经有不少区块链领域的合作伙伴,例如:DreamboatCapital、AvstarCapital、BrotherHood、AvalonWealthClub等等。这款游戏以「FreetoPlay-PlaytoEarn」为宣传语。可以看出主创团队将「玩」放在前,「赚」放在后。玩家不需要前期投入,只需要玩这款游戏,就能赚到钱。《Loa》通过区块链技术把游戏里的皮肤NFT化,并且发行自己的游戏代币Loa。目前一共发行了10亿枚Loa代币,其中百分之25%玩家可以通过玩游戏获得。

游戏模式则一共分为3种,5V5匹配模式、排位赛以及锦标赛。其中锦标赛需要队伍支付注册费去赢取奖金池里的奖金。游戏入门完全免费,目的在于引流。由于游戏的核心玩法都是围绕NFT皮肤展开的,皮肤稀有度越高、数量越多,账户等级越高。挖矿乘数越大,也就是获得挖矿奖励会越多。完成引流后,鼓励玩家购买皮肤。另外,入门免费可以吸引新人玩链游,为链游出圈提供便利。结语:随着元宇宙概念的爆火,链游市场与日俱增,如何让更多人接触到链游成为眼下需要考虑的问题,毕竟对区块链技术持怀疑态度的人不在少数。同时,目前市面上链游质量参差不齐,大部分存在可玩度不高、经济系统不完善等问题,这对于链游发展形成了巨大阻碍。把游戏做的更好玩、降低入门门槛,免费体验链游以获取更多玩家的信任。或许《Leagueofancients》这款首个“MOBA类链游”真能吸引不少区块链圈层外的玩家接触链游,彻底人们改变链游的固有认知。

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