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区块链:Algorand 关注 Web 3 之 GameFi 和互操作性_区块链存证证件

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当前全球市场的普遍低迷,显然也冲击了加密领域,无论是元宇宙里的房地产,还是以猿为主题的NFT,肤浅的炒作消失了,当然,一些区块链应用依然在持续的创新和参与中。

GameFi就是这一新兴技术领域中一个突出的利基应用,将新兴金融技术尤其是游戏代币与在线游戏相结合,现在与包括时尚和教育在内的主要行业交织融合在一起。

近日,著名公链Algorand专注Web3领域的BD经理尼尔·赫莫,就Algorand生态系统中的GameFi发展、互操作性如何更方便接触Web3等话题,接受了媒体采访。

NBA球星Giannis Antetokounmpo NFT在Sorare NBA以113.9 ETH成交:2月7日消息,以太坊梦幻篮球游戏Sorare NBA上NBA雄鹿队球星Giannis Antetokounmpo NFT以约113.9 枚ETH(约18.7万美元)成交。该成交价刷新Sorare NBA系列单品成交价记录,打破Giannis Antetokounmpo NFT链上最高成交价记录,高于2021年2月该球星NFT在NBA Top Shot上的9.5万美元成交价。(Decrypt)[2023/2/7 11:52:00]

Algorand发力Web3及GameFi

数据:最大的ETH鲸鱼现在拥有以太坊总供应量的 39.2%:分析供应商Santiment发推文称,最大的加密鲸鱼现在拥有以太坊总供应量的 39.2%。该公司强调,这是自 5 月 12 日以来近三个月内拥有的 ETH 供应量中最大的一部分。这些“百万富翁级”钱包每个持有 1,000 到 100,000 ETH。他们大量购买ETH将价格推回到周日的2691美元水平。[2021/8/2 1:29:16]

加密游戏项目一般都有自己的代币及生态系统,支持用户通过数字资产所有权与虚拟世界进行交互。这些游戏中的大多数是P2E玩赚类型的,因此,玩家越多,获利机会就越大。据估计,全球GameFi领域目前每天有超过90万用户。

逾7万枚ETH锁定在Bitcoin Suisse提供的以太坊2.0质押服务:瑞士加密资产经纪商Bitcoin Suisse宣布其以太坊2.0质押服务已收到超过71,891ETH,约合3300万美元,并表示存款合约中锁定已锁定共131,328ETH。注:BitcoinSuisse于2013年在瑞士加密谷成立,是一家受监管的加密资产经纪商,称其管理的加密货币超过10亿瑞士法郎。BitcoinSuisse的以太坊2.0质押服务将从客户所获的质押收益中收取15%的服务费用,并表示该费用用于支付基础设施建设、协议升级、维护和服务器等开支。链闻此前曾报道,BitcoinSuisse提供黄金、白银和铂金交易产品,可与法定货币、比特币和以太坊交易。[2020/11/22 21:40:19]

在与区块链和Web3技术交互时,许多人首先接触到的就是游戏。因此,GameFi的重要性以及通过GameFi可以实现什么,是区块链业内企业无法忽视的。

Pax Treasury在以太坊网络增发约2400万枚BUSD:据Whale Alert数据,北京时间10月9日13:19,Pax Treasury在以太坊网络增发24,063,250枚BUSD,交易哈希为0xf4839908291479bd5a6dc7c19b88e428ba96d78d0be171e4143f4d30d458cb59。[2020/10/9]

最近,由图灵奖得主米卡利教授创建的Algorand,收购了知名的点对点音乐平台Napster,还支持Limewire在Algorand链上重启NFT市场,展现了Algorand对音乐和Web3创新的支持。此外,作为国际足联刚刚选中的官方区块链伙伴,Algorand在GameFi领域也显示出强劲的生态发展前景,已经承载了40多个具有特色的GameFi项目。

GameFi与互操作性

不过,当前区块链领域应用主要局限于单一生态系统,由此,各系统之间的互操作性变得更加紧迫。

尼尔·赫莫认为,随着Web3的扩展,互操作性应该是该领域的一个关键特性,“区块链行业无处不在的这种互操作性,应该成为与所有应用区块链的行业展开对话的一部分。”

而围绕互操作性,GameFi成为引入这些想法的又一重要途径。如前所述,游戏是许多人最先与区块链技术和加密货币进行交互的主要方式。尼尔·赫莫因此强调,作为休闲互操作性的一个用例,游戏就是黄金。

“我主要从事游戏工作,在我看来,相信我们已经达到了这样一种状态:区块链实际上为游戏行业提供了以前不可能实现的东西。”

除了代币化和玩赚之外,“现在玩家门也有能力成为各种游戏内资产的所有者。”赫莫指出,“GameFi另一个值得关注的新兴现象就是能够在游戏之间进行连接。”

举个例子,赫莫说:“游戏玩家在一个游戏中赚到了代币,可以提取它们,并将它们转移到另一个游戏中。我的意见是,这是值得让它变得更可行的需求。”

尽管单个生态系统中各个游戏之间的互操作性,仍然是新兴GameFi领域面临的挑战。但是,如果开发者找到了解决方案,对用户和开发者都会有好处。

“我们处在一切都可以即时访问的时代,尤其是当你拥有可以更高效地实现这一目标的区块链技术时。跨游戏的兼容性,可以增加游戏公司的收入,也可以增加玩家的收入。”

对Algorand来说,解决互操作性问题,已经是重要的开发工作。

区块链大规模采用与教育

在GameFi和其他区块链应用领域,已经出现了更多的可能性。作为面向未来的技术,这同时也意味着对下一代人开展教育的更大需求。

“我认为,区块链的大规模采用,将大量地来自游戏领域,”赫莫说,“如我之前所说的:游戏之间的互操作性和通过NFT实现游戏内货币化。年轻一代实际上每天都喜欢玩耍并为行业发展做出贡献。”

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