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P2E:金色前哨|麦肯锡:2022年已有1200亿美元投资于元宇宙_MOON

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2022年,人们对元宇宙的兴趣猛增,几乎每周都有新报告称另一个组织投资Web3或创建新的NFT产品线,麦肯锡的一份新报告阐述了这一新兴投资背后的原因。报告《虚拟世界中的价值创造》强调,到2022年,已经有超过1200亿美元注入虚拟世界,是2021年总额570亿美元的两倍多。

谁在投资?

报告称,投资者可以分为三类:大型科技公司、风险投资以及企业和品牌。

Filecash社区协调员Marco:Filecoin矿工争抢有限的TPS会造成网络恶性循环:11月17日下午2时,Filecash Community Coordinator Marco参加POW POWER系列活动之《Filecoin分叉进行曲》。面对POW POWER运营总监Kaysen提出关于Filecoin Gas费消耗呈暴涨式增加迫使很多矿机停止运行的现象,Marco认为这一现象产生的原因就是Filecoin的TPS不足。Filecoin的GAS费采用了EIP1559。在TPS吃紧的时候GAS费骤涨,而EIP1559本身会对手续费进行预测,为了让一些不重要的消息滞后上传,设计了这种机制。但Filecoin的每一条消息都很重要,为了上传每一条重要的消息可能要付出骤然飙升的手续费,因为大小矿工们竞相抢夺有限的TPS来证明自己,抢不到就掉算力,一旦掉算力就倒扣很多抵押币。这样小矿工们就根本无法承受这种成本,也导致大矿工的自私挖矿,最后形成恶性循环导致很多小矿工们湮灭掉。[2020/11/17 21:03:53]

大型科技公司是Meta、微软、英伟达、苹果和谷歌。Facebook更名为Meta和微软收购动视暴雪是这些公司的一些关键举措。

声音 | Bitcoin Unlimited首席科学家:如果IFP推行,BCH将不再是Bitcoin Cash:2 月 16 日,Bitcoin Unlimited(BU)首席科学家Peter Rizun针对Bitcoin AB官网发布的基础设施融资计划(IFP)发推点评称,因为新推出的计划,矿商和交易平台必须在5月15日前进行升级,如果他们像往常一样下载新版的ABC,那么这个计划就默认成功了。此外,他还表示,这将检验 Bitcoin Cash是否能避免被一群开发者捕获,比特币在协议中没有向第三方支付的代码。如果交易平台和矿商下载并运行了新版 ABC,BCH将是Bcash,没有再继续冠名“比特币(Bitcoin)”名称的权利。[2020/2/17]

风险资本正在大力投资该领域,例如NFT市场OpenSea在Paradigm和Coatue和YugaLabs领导的C轮融资中以133亿美元的估值筹集了3亿美元。4.5亿美元,估值40亿美元,用于构建虚拟世界。

分析 | coindesk:比特币处于方向选择的关键时期:据coindesk分析,比特币目前走势处在3404至4106美元交易区间内震荡,从每周图表上看,前景是中性的。当本周收盘价高于4106美元,趋势将向长期看多转变,并有望冲击5000美元;若本周收盘价低于3404美元,则将重现跌势,可能跌至3000美元下方。如果比特币跌至3658美元以下,则进一步跌至3404美元的概率将会提高。[2019/3/13]

麦肯锡报告称,科技以外的公司和品牌正在投入资源努力取得成功。

例如,迪士尼任命了一名高级管理人员来监督其元宇宙战略,而乐高则投资了EpicGames。EpicGames还与奢侈品牌Balenciaga合作,后者创建了一个专门的Metaverse部门,并在虚拟空间内推出了最新系列。

为什么要投资?

麦肯锡指出了为什么这些组织和实体在这个发展中的领域花费巨资的几个因素。

首先,随着技术的不断进步,虽然重大的技术挑战依然存在,但领导者们已经看到区块链激发了去中心化的创造者经济,并成为实现未来虚拟世界与现实世界间互操作性承诺的最有前途的当前技术。

其他进步包括后端引擎可用性的提高、为虚拟世界提供动力的边缘计算、5G的出现、融合物理和虚拟世界的设备以及高级软件的开发。

增加投资的另一个因素是利益相关者的准备程度不断提高。随着游戏的重要性日益凸显,其他用例也在迅速涌现—包括基于AR/VR的新社交媒体体验、沉浸式零售、娱乐、体育和教育。

动视暴雪首席战略官KenWee指出:“游戏已经非常具有社交性,而且社交功能不断创新。但是当你试图吸引那些不自认为是游戏玩家的人时,需要一套更广泛的社交参与机制来说服他们在虚拟世界中花更多的时间。”

众多公司也在尝试虚拟世界,Gucci已经创造了许多NFTdrop,耐克在Roblox有Nikeland。麦肯锡指出,从长远来看,虚拟世界中将发生五种日常活动:游戏、社交、健身、商务和远程学习。

未来发展

XR安全倡议的创始人兼首席执行官KavyaPearlman指出,游戏之外的用例不仅在未来,而且已经在出现。根据联合国的数据,有16亿儿童因大流行而转向在线学习,因此这是一个已经成熟的颠覆领域,许多人都在寻找替代方案。我们还在医疗领域看到了很多实验,例如使用HoloLens进行辅助手术。

Metaverse还将实现企业空间的增量改进,改进当前的解决方案并创建全新的产品。其中一些类别包括增强的远程协作、重新构想的学习和发展以及数字孪生。

该报告的作者说:由于从机会的规模到预期增长的驱动因素以及投资金额等因素,元宇宙处于其演变的转折点。我们相信,过去一年的强烈兴趣引发了戏剧性的企业实验,这为元宇宙的发展奠定了基础,并可能在可预见的未来保持势头。

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