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INF:Play-To-Earn游戏失去动力:GameFi走向哪个方向?_Infinite Launch

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2021年夏天,一种全新的游戏现象席卷了东南亚。在菲律宾,NFT游戏AxieInfinity的游戏市场已经成熟,当年它的平流层上升尤为明显。

菲律宾有很多精通科技的人,预计到2025年,该国的在线游戏业务将达到15.2亿美元。

作为GameFi趋势最明显的例子之一,AxieInfinity在该国的成功证明了现实世界的赚钱可能性和休闲游戏环境的结合可以带来多大的回报。

超过20亿美元已被AxieInfinity玩家从外部送回菲律宾。

然而,一年后,在用户信心因AxieInfinity的6亿美元违规事件而受损后,鉴于游戏根深蒂固的权力结构和长期经济可持续性(P2E),人们提出了关于玩赚钱游戏承诺的更大问题.

Tinder的首席产品官加入web3游戏工作室N3twork:金色财经报道,Web3游戏工作室N3twork聘请了Tinder首席产品官Josh Sell。该工作室还吸引了来自 EA、Kabam、Zynga、Glu 和迪士尼的开发人员。 去年5月,N3twork 完成了 4600 万美元的 A 轮融资,由 Griffin Gaming Partners 领投,Kleiner Perkins、Galaxy Interactive、Floodgate、LLL Capital、N3twork Inc.(N3twork Studios 的母公司)等领投。[2023/1/13 11:09:09]

AxieInfinity的受欢迎程度一落千丈,活跃用户数量从今年1月超过270万的高位下降到不到75万。

经济失衡

游戏体验营销是P2E商业模式的支柱。在游戏行业工作了一段时间的人都知道,线上和线下蓬勃发展的社区可能会带来可观的经济收益。

彭博社将Web3公司列入2022年值得关注的50家公司股票中:1月29日消息,彭博情报(Bloomberg Intelligence)的分析师列出了2022年值得关注的50家公司股票,其中包括Robinhood、Roblox、SoFi。值得注意的是,腾讯(Tencent)也位列其中,不仅因为其进军元宇宙领域的雄心,还因为它是Roblox和Epic Games的主要投资者之一。(U.today)[2022/1/30 9:22:05]

只要玩家欣赏自己的价值,商品化的纪念品、头像和游戏内体验总会有市场。

这就提出了一个问题,“有多少人只是为了赚钱而出售,又有多少人是为了获得游戏内资产和玩游戏?”

市场由其他供应商主导,当前者的动态占主导地位时,他们坚持更大的傻瓜概念。批评者甚至表示,AxieInfinity利用了被忽视国家的金融赋权概念来销售更多游戏副本。

在考虑通货膨胀的NFT定价、加密货币价格波动和交易费用之后,带着回报预期进入游戏变得异常困难。

Karen:BitDNS的DWeb4.0将构建纯粹的去中心化生态:1月5日20:00, BitDNS CEO Karen作客MXC抹茶社区,就“BitDNS去中心化域名解析”作出分享。

Karen表示:“BitDNS致力于打造一个去中心化的云计算平台,并以此来搭建实现Dweb4.0的核心基础设施,我们的愿景是构建一个纯粹的去中心化网络生态系统。据白皮书显示,未来基于BitDNS去中心化云计算平台的服务内容将包含:弹性计算、边缘计算、物联网、分布式AI计算、分布式应用程序组件,应用场景包括:网站、APP服务器、论坛、博客、聊天工具、云电脑、云直播、云游戏、电商/O2O等等。其中,BitDNS的域名解析技术将作为实现和去中心化云计算平台的核心组件和关键的互连工具。”

据了解,MXC抹茶创新区将于1月6日20时上线DNS并开启USDT交易,现已开启新币挖矿活动。[2021/1/5 16:30:17]

考虑到菲律宾典型的每日最低工资约为10美元,截至2022年3月,单个Axie的平均成本约为37美元,这意味着用户可能会花费110美元以上来建立Axie的初始小队。

Axie Infinity单日收入为846万美元:金色财经报道,据TokenTerminal数据显示,NFT+区块链游戏项目Axie Infinity单日收入为846万美元,近7天总收入5852万美元,近30天总收入3.4315亿美元。行情显示,当前AXS报价为72.57美元,日内跌幅7.73%。[2021/8/31 22:48:55]

此外,研究表明,许多作为利润分享计划的一部分从个人或游戏公会租用游戏资产的新玩家,其收入低于菲律宾的每日最低工资。

超越明显优势

从AxieInfinity中吸取的教训是金钱很重要,但它不能成为唯一的动力。考虑到这是GameFi漫长道路上的第一个里程碑,很明显整个游戏行业必须回归其历史起源。

数据:Axie Infinity累计交易量突破10亿美元,位列NFT市场首位:8月7日,据CryptoSlam数据显示,NFT游戏项目AxieInfinity累计交易量突破10亿美元,在NFT市场中按成交量计算位列首位,其次为NBATopShot(6.72亿美元)、CryptoPunks(6.46亿美元)、BoredApeYachtClub(1.49亿美元)和ArtBlocks(1.33亿美元)。[2021/8/7 1:40:59]

AxieInfinity意识到了这一点,并正在逐步实施措施,以鼓励人们转变思维方式,转向“玩赚”,这将有助于平衡生态系统中买卖双方之间的权力动态。

今年看到了AxieInfinity:Origin(Battlesv3)的发布,其中包括添加了新的游戏元素,包括使用符文和护身符来增强Axie能力的能力。

要制作其中之一,玩家需要同时投资SLP和游戏的第二个链下货币MoonShard。

这些东西在每个赛季结束时都会被清除和更换,这使得玩家有必要持有并花费游戏内的现金,以保持他们球队的竞争优势。这是否会真正影响用户行为的问题是有待讨论的。

有趣的是,在幻想体育的Web2环境中观察到了类似的模式。例如,日常奇幻运动中的高收入者有资源通过在电子表格上规划他们的动作并在每场比赛或锦标赛中多次输入来“玩弄”系统。

由于几乎80%的参与者注定要遭受经济损失,因此比赛场地绝不是一个公平的游乐场。

虽然日常梦幻体育和体育有相似之处,但许多参加为期一季的梦幻联赛的人更多是出于对特定运动的不断加深的热情以及加强与社交圈的联系的愿望,而不是为了经济利益。

改变P2E之外的动态的关键是找到并利用甜蜜点,让玩家能够充分利用他们对游戏及其周围社区的热情。

鉴于这些相似之处,体育和加密领域的活动迅速扩大,来自体育界的球队和联盟参与进来,努力提高球迷的参与度

今年体育领域的NFT将产生超过20亿美元的交易额,是2021年预计总额的四倍多。

然而,奇幻运动可能会为Web3.0如何真正提供更公平的游戏体验提供线索,同时避免P2E在过去一年中通过超越收藏品模式进入实用和游戏化所遇到的困难。

切换事物

通过融合游戏、加密货币和体育产业,需要朝着新方向迈出一步,这将更深入地了解整个游戏产业的核心价值。为了赢得这些玩家,玩家不应被最新的游戏或游戏系统误导。

这证明了设计游戏系统的重要性,以促进玩家、他们的社区和他们的环境之间的情感联系,从而延长游戏时间和增强品牌忠诚度。

由于围绕梦幻体育蓬勃发展的体育娱乐和纪念品行业,体育迷们对他们最喜欢的球队赛季的结果有着强烈的情感投资。

在这里,体育迷们对他们最喜欢的球队的情感投入为他们提供了一种沉浸在比赛中的新方式,因为他们在比赛中扮演了总经理、教练和球员的角色。

体育联盟和球队的价值因梦幻体育而飙升,这将体育迷从对一支球队的单一痴迷转变为一种包罗万象的热情,追随者对每场比赛都表现出积极的兴趣。

为了解决P2E的缺点,NFT游戏的一个新子集正在测试一种可能称为P2O的商业模式。

这些游戏具有免费游戏模式和可替代代币等功能,旨在解决困扰AxieInfinity和其他付费获胜游戏的用户保留问题。

这保证了新玩家加入的原因是正确的,无论是游戏本身还是作为体育迷体验的延伸,并允许他们利用Web3的可访问性和平等机会。

P2O系统在应用于梦幻体育行业时,提供了一个公平的竞争环境,所有参与者都有平等的机会购买运动员代币并成为他们所构建团队的真正所有者。新的所有权形式与其说是来自金钱奖励,不如说是来自游戏掌握本身。

亚太地区拥有约15亿游戏玩家,占全球游戏总人口的一半以上,因此这是不言而喻的庞大用户群。

虽然P2E引入了玩家对游戏内资产的所有权的概念,但游戏行业可以更进一步,让玩家控制整个游戏体验。

除了可以交换和出售的货币价值之外,游戏内资产还允许玩家成为一个社区的一部分,该社区拥抱体育的粉丝文化,这是P2O所强调的。

体育是全世界潜在P2O玩家通向Web3的门户,无论是篮球、足球、板球还是其他任何有球运动。

自CryptoKitties时代以来,区块链游戏生态系统已经走了很长一段路,而P2E是这一进程中重要的第一步。

尽管有依赖潜在利润的诱惑,但AxieInfinity在转换到免费模式方面的困难表明了从一开始就确定经济的重要性。

毕竟,Web3运动是由许多人的参与推动的,没有比真正拥有更好的方式来倡导它。毫无疑问,将游戏体验作为一个整体来掌控比继续依赖少数人建立的利润和游戏动态更强大。

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信

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