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GAME:怎样使用留存率分析GameFi项目_FAME

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尽管持续严峻的宏观经济状况一直是GameFi交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。

目前,FootprintAnalytics跟踪GameFi的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和tokenomics对其的影响。

Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends

Gala Games删除了好莱坞明星The Rock合作的推文:金色财经报道,在基于区块链的游戏平台Gala Games删除了与好莱坞明星合作的推文后,Gala Games的原生代币GALA下跌超过20%至0.039 美元。数据显示,周一发布的推文称,该公司正在与Dwayne “The Rock” Johnson 和 Mark Wahlberg 合作,GALA上涨超过70%至0.051美元,为9月13日以来的最高水平。[2023/1/11 11:06:58]

当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。

FTX Gaming与游戏公会YGGIndia达成正式合作:据官方消息,FTX Gaming将印度视为未来扩张的关键市场。印度目前拥有 4 亿游戏玩家,预计到 2025 年,以移动端为首的印度游戏市场规模将从22亿美元增长至70亿美元,年均复合增长率超过30%。

YGGIndia 正在印度打造一个Web3游戏发布平台。FTX Gaming将为YGGIndia提供核心基础设施技术,帮助其发行游戏NFT 及代币。同时,FTX Gaming风险投资组合和生态网络中的其他游戏,也可在扩张印度游戏市场之时获得YGGIndia的底层支持、网络及游戏公会权限。[2022/3/3 13:34:10]

AVGWeeklyUserRetentionofTop5ActiveProjectsonDifferentChains

ChainSafe Systems发布ChainSafe Gaming SDK:ChainSafe Systems在推特上宣布发布ChainSafe Gaming SDK,其愿景是构建强大的工具,帮助开发者和玩家连接到任何区块链,并将加密经济学与游戏世界联系起来。[2021/6/16 23:41:02]

为什么留存率在链游中如此重要?

各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?

在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是MAU和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与GameFi不同的收入模式。

动态 | LGame 宣布《巨商》及《好莱坞传奇》暂停产矿:区块链游戏《巨商》以《好莱坞传奇》开发团队 LGame CEO John He 发表公开信表示,经历了三个月的发展,由于币价跌幅过大,团队遭遇过激的维权,目前无法控制崩盘局势,因此决定游戏于 9 月 11 日 0 点起暂停产矿。LGame 团队称会尽快给予详细补偿方案,包括:1. 拿出 LGame 所有剩余 15 亿左右 EGT,进行补偿清算;2. 不足部分将以 LG 进行补偿。[2019/9/11]

Web2视频游戏的玩家要么有云游戏订阅,要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。

GameFi有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于GameFi项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:

足够稳定,可以长期生存

有安全审计

有一个令人信服的路线图来产生FOMO

在玩家喜欢的生态系统中工作。

最关键的点是:

足够有趣、好玩

普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。

难怪很少有GameFi项目能够长期拥有这些戏法。

更高的留存率与近期链游更少的用户相关吗?

最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢?

对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。

数据是否与这个假设一致?

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

DeFiKingdomsNewUser%

上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在Era7的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。

SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate

NewUser-Era7

Era7获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。

因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。

总结

链上GameFi分析是一种新的需求,最近FootprintAnalytics等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释GameFi留存和其他指标的趋势。

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