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区块链游戏:Cocos-BCX 发起人 Richard:区块链技术能将游戏道具从一次性服务转化为长久资产_区块链技术通俗讲解中山大学

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组织存在意义不在组织本身,而在组织之外的社会成果。Cocos-BCX要做的,便是推动区块链游戏行业发展。

作为Cocos-BCX发起人,Richard将Cocos-BCX定位为“下一代游戏数字经济平台”,尝试以区块链技术为游戏带来新的经济规则和商业模式,使得行业三大参与者玩家、发行者和开发者能在新的经济条件下形成不一样的关系,以符合去中心化规律。

如白皮书所述愿景,Cocos-BCX要让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费者建立一致的价值体系。

区块链技术于游戏:将游戏道具从服务转化为资产

人的经历往往会影响其看事情的角度。Richard有互联网社交、信息科技和宏观经济领域的相关工作经验,对去中心化的经济本质有独特的理解。

2016年,当区块链在世界范围内拥有声量后,Richard开始研究区块链背后的原理与价值,以及用户为何会接受该价值,单纯“印钞”并不能调动Richard的兴趣。

Binance将支持Cocos-BCX代币更换为COMBO的计划:金色财经报道,Binance 将支持 Cocos-BCX (COCOS) 代币交换和更名为 COMBO (COMBO) 的计划。

2023年5月25日08:30(UTC),币安合约将暂停USDT本位COCOS永续合约交易。币安合约将于2023年5月18日09:00(UTC)调整USDT本位COCOS永续合约的杠杆和保证金等级。

2023-05-25 09:00 (UTC),币安合约将对USDT本位COCOS永续合约进行全仓平仓、自动结算并取消所有挂单,结算完成后退市。 建议用户在2023-05-25 09:00 (UTC)之前关闭任何未平仓头寸,以避免自动结算。[2023/5/20 15:15:06]

2017年上半年,Richard开始研究以太坊智能合约,通过技术逻辑验证数字物体的存在,使得Richard认识到区块链存在的必要性:“当经济原理的基础--资源稀缺性--也能被技术保证的时候,就觉得这件事儿厉害了。”

Phala、Bifrost等5条平行链成功接入Rococo V1:推特账号“波卡平行链新闻”发推称:除了Acala和Plasm,又有5条平行链成功接入Rococo V1。它们分别是Phala、KILT、Robonomics、Bifrost和Darwina。(哔哔News)[2021/1/22 16:47:41]

经济学出身的Richard喜欢从价值方向继续研究,加之对社交网络的熟悉,Richard意识到传统电子游戏经济的“价值缺陷”,即传统游戏中玩家的资产虽可在背包中查看,但是所有权并非在玩家手中,道具生成逻辑与规则掌握在运营商手中,玩家无法干涉,甚至当游戏停止运营时,玩家会失去该资产,资产无法长期提供价值。玩家付出的金钱、时间和隐私行为数据,换来的体验价值没有保障。

但如今区块链技术可以带来改变。

“选择区块链游戏方向,觉得游戏中可以应用区块链技术,其中包含一个特别简单的道理:能长期提供价值的才是资产,一次性体验的只是服务。”Richard表示,“资产最重要的两个环节,一个是稀缺性,稀缺性要保证道具生成的逻辑能得到限制,链上生成逻辑被证明,另一个就是资产有所有权记录,这两件事是区块链上核心技术应用。”

ECOC将在区块高度870000执行减产硬分叉:ECOC将在区块高度870000执行减产硬分叉,本次减产硬分叉将更改ECOC 总量、为了矿工与二级市场产生合理化共振,优化区块奖励。同时硬分叉后9月20日,ECOC基金管理委员会将销毁持有的2亿枚ECOC。最终全部总量为1亿枚ECOC。

硬分叉细节:

名称:Themis;

类型:硬分叉;

区块高度:870,000;

每个区块奖励:5-4-3-2-1 ECOC;

纪元数:5;

硬币投币多签:5。

总硬币(市值):300,000,000,其中ECOC基金管理委员会持有2亿(9月20日销毁),

市场流通3000万,

7000万POS奖励,

预计期限47年。[2020/9/13]

“意识到这一点后,我觉得区块链在游戏领域是有真实使用场景的,加上昊芝对游戏的理解,以及项目具备的开发者与用户基础,我们觉得在区块链游戏上的探索是有意义的。”Richard补充,“直到今天,我们的认知也是正确的。”

Cocos-BCX正式启动主网COCOS生态合伙人激励优化2.0:3月24日,下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX正式启动主网COCOS生态合伙人激励优化2.0,共同建设Cocos-BCX主网生态。相比1.0方案,2.0方案提高了激励力度并对部分规则进行了优化,因此第一期总额为3.45亿枚COCOS,持续6个月。

截止目前已收到近40家申请,首批COCOS生态合伙人名单将于近日公布。[2020/3/24]

Cocos-BCX出发点之一:降低玩家和开发者的成本

Cocos-BCX尝试以各种角度促进区块链游戏行业发展,其中最重要的是降低行业入门门槛。

Richard表示,“今天我们与其他项目最大的不同点在于,我们是否真的为游戏用户的体验、开发者的工作提供了很多功能,这个功能不只是底层技术的突破,而是中短期内所有玩家与开发者想进入游戏第一步需要的工具和应用。这是我们项目在未来一年一定要突破的东西。”

雪碧交易平台将于3月23日上线TCOC:据官方消息,雪碧交易所将于3月23日16:00(GMT+8)上线TCOC,并将举办相关活动。

据悉,TCOC是基于TRX主网开发的抽奖类DAPP,目前已经上线TokenPocket、DappReview 等dapp应用平台,TCOC是基于dapp挖矿产出,目前已经成功孵化包含大乐透,多人对战,时时彩等DAPP游戏。

雪碧交易平台成立于2019年,已获得BiKi产业基金战略投资,注册用户约10万,是一家“社区联邦制”的数字资产交易平台。[2020/3/22]

为此,Cocos-BCX首先在2018年8月推出了BCX-NHAS-1808标准,该标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式,提出了独特的数字资产世界观系统,旨在为游戏开发者提供完善、便捷的开发环境,发挥链游特性,推动游戏链游化。

此后在2018年10月的进阶版本中,使得NHAS-1808标准具备良好的可扩展性和可控性,完美支持资产的租赁、抵押、典当等复杂业务模式。

与在一些公链上开发需要重新学习一门语言不同,Cocos-BCX采用的是lua虚拟机,这样对于许多游戏程序员来说,就不需要重新学习公链的编程语言,直接用原来熟悉的lua表达逻辑,降低了入门门槛。

同时,Cocos-BCX还推出了开发者计划、区块链游戏开放日种种活动,成立Cocos-BCX研究院,调查行业现状,分享相应数据。

对于目前区块链游戏生态现状,Richard有三点建议:

第一,不做太复杂的游戏,复杂的游戏成功率低,用户理解难,且越复杂经济体制想用区块链就越麻烦。开发者可以预估成本开发一些符合区块链机制,但是门槛低的东西。

第二,做一些链改的傻瓜型工具,帮助游戏部分上链。这点Cocos-BCX正在将工具完善。

第三,降低区块链游戏门槛,包括在游戏中逐步引导用户去熟悉区块链,像是用Token进行资产结算。

Richard补充,“今天我们看来区块链不是技术问题、TPS问题,而是谁来牵头降低玩家和开发者的成本,从零学起,这个是Cocos-BCX设计的出发点。”

Cocos-BCX欢迎各类游戏开发者,但开发者要清楚自己和区块链结合的点

Richard认为,区块链行业尚处于早期阶段,目前谈竞品为时尚早,更重要的是大家一起将行业生态建设完善。

去年12月,伴随Cocos-BCX内测上线,Cocos-BCX还推出了开发者计划,该计划面向全球募集30只优秀开发者团队,Cocos-BCX将提供包括资金、技术在内的支持。

对于哪些团队能够获得Cocos-BCX的青睐,Richard表示欢迎各类游戏开发者。如果是大型游戏开发者,Cocos-BCX可以帮助其一步一步进行区块链化,如将游戏中百分之十高价值的资产进行上链,尝试将资产延续。

如果是小型游戏,“我们希望小游戏越单纯越直接越好,譬如一个收藏类游戏,可能你就是画面好,但是人们愿意收藏你的东西。”

“用户对价值是比较敏感的,开发者要清楚自己和区块链结合的点是什么,又能为用户提供什么。”

Richard表示,Cocos-BCX期待在区块链游戏有相似认知的合作伙伴,大家一起冷启动行业,在合作方面上Cocos-BCX是个完全开放的,非封闭的系统,为了让开发者能有完整的开发体验,Cocos-BCX也在和其他公链项目、协议项目等进行合作。

以下为部分采访记录:

Q:NHAS-1808非同质数字资产标准也适用于其他领域,Cocos-BCX会扩大业务范围么?

Richard:在中短期内,Cocos-BCX会集中于游戏。经济规律应用于不同行业有特定性,我们希望先在一个场景内做透。非同质数字资产标准还可以应用于泛娱乐领域,这些可以由社区进行拓展,但Cocos-BCX团队2、3年周期内还是会集中精神搞游戏。

Q:在您看来区块链会成为游戏分类,还是游戏的底层机制?

Richard:区块链可以成为游戏分类标准。区块链能为某些种类的游戏带来新的经济体制,为资产提供新的价值属性。经济规则的特征可以成为游戏分类标准之一,本质上不叫作区块链游戏,而是长期体验类游戏。

Q:您觉得区块链能延长游戏生命周期?

Richard:区块链与某些类别的游戏是相互促进的。首先游戏要是长周期游戏,给用户长期的体验,其次区块链能将其价值进行进一步保证。如搜集类游戏,可以发展成为线上线下一起做的形式,比如在线上获得了一款杯子,线下在指定地点进行扫码,消费道具,获得杯子,这样将能给用户大幅度的娱乐体验提升。

Q:Cocos-BCX提供开发工具层面服务,也提供基础链,怎么看未来潜在竞争?

Richard:开发者会选择适合自己的公链,Cocos-BCX也有自己的特色,Cocos-BCX是代理共识的链,交易速度快没有成本,但是安全性严谨性不如需要全部节点通过的链。我们很清楚自己是在适用范围内提供服务、随着时间不断升级和调整我们的技术架构,不期待一个系统解决全部、永远的问题。这也是目前我们与其他项目关系上,觉得合作大于竞争。

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