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EFI:MixMarvel浅谈链游:社区共创是核心,找准目标用户是正确的方向_区块链技术通俗讲解中山大学

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2021年迎来了链游的爆发式增长,其中,以AxieInfinity为代表的P2E模式的异军突起显得尤为引人注目,且引发了业内的广泛讨论。一时间,围绕链游、P2E甚至是NFTGameFi等话题的讨论不绝于耳。各大媒体、社区用户、KOL等也都以各种形式发表了自己的观点。

“我们在2017年就认为,区块链游戏是一个一定会爆发的领域。”MixMarvel联合创始人兼CSOMaryMa在9月2日举办的「N-POWER第一届OdailyNFT加密线上论坛」中发表了观点。在此次论坛中,MaryMa受邀参加了主题为《NFT的「头号玩家」:链游正当时》的圆桌会议,与会嘉宾还有来自YGG、AlienWorlds、REVV、DeHorizonFoundation以及DecentralandFoundation等知名区块链组织的嘉宾代表。

动态 | 世界经济论坛宣布成立6个独立的技术政策委员会 包括区块链技术:近日,世界经济论坛(WEF)宣布成立六个独立的“第四次工业革命委员会”,其中包括区块链、AI等技术,以制定新的技术政策指导。此前报道,本月初,世界经济论坛已与100多家全球供应链和物流领导者合作,以标准化行业中的区块链应用程序。[2019/5/30]

MixMarvel认为,链游的爆发不是偶然的,而是由其“服务本身就是产品”的特性所决定的必然结果。原因有二。首先,游戏是由电子代码构成的。这意味着,服务本身就是产品。这种特性是区块链技术可以在游戏行业中得以使用的前提条件。另一个具有这种特性的行业是大家非常熟悉的金融业,DeFi曾经的辉煌也印证了这一点。其次,区块链技术可以帮助游戏重塑游戏领域的生产过程和生产关系。个人创作者只要能够为特定的一批用户提供服务,而不被中心化平台或其他中介限制,就可以用极低的成本进行创作和获得收益。这个现象早在千禧年初的二次元领域就已经非常突出:东方Project的主创在创立这个IP以后,早已隐退去享受私人生活。但由于社区有大量的动画创作者始终在为这个IP丰富着内容,东方Project一直是漫展上最火的项目。遗憾的是,互联网中还没有专业针对如何对创作者进行利益分配的有效解决方案,所以这部分创作者都是“用爱发电”。这个问题在区块链中得到了很好地解决:Uniwsap实际上只有500行代码,但却创造了单月100亿美金的交易额。

动态 | 全球区块链理事会将于5月大会后为世界经济论坛提供正式咨询服务:据cointelegraph报道,在本周瑞士达沃斯世界经济论坛2019年年会上,全球区块链理事会的成员和行业专家共同确定了议程和理事会的首要优先事项。此后将于今年5月在旧金山举行的理事会大会上得出结论,届时该理事会将开始向世界经济论坛提供正式的咨询服务。据悉,该理事会是世界经济论坛2017年在网络安全和第四次工业革命领域“制定全球技术政策和公司治理议程”时建立的两个中心之一。[2019/1/26]

“所以我们在打造HyperDragons的时候,就抱着探索改变内容生产关系的心态去做了各种尝试。”MaryMa在圆桌会议中提到,“社区共创是我们认为最有探索价值的一条路。”目前,由MixMarvel发行的GameFi链游DeHero也在沿着这条道路,不断去继续尝试和探索。DeHero刚上线一个月,已取得了全网第5、BSC第4的成绩,交易量超过5000万美金。MaryMa表示,MixMarvel会为社区提供各种工具,比如交易系统、战斗系统和租赁系统等。在RangersProtocol主网上线后,得益于其对NFT和游戏的更强大地支持,DeHero会发布新版本。

动态 | 世界经济论坛研究确定应对环境问题的区块链技术用例超过56个:据消息,世界经济论坛(WEF)发起了一项名为“塑造环境和自然资源安全的未来”的倡议,致力于在不损害环境的情况下实现全球经济增长。倡议已经发表了大量的研究论文,区块链技术也在其中:WEF与普华永道(PWC)和斯坦福大学(Stanford University)的斯坦福伍兹环境研究所(Stanford Woods Institute for the Environment)合作,发表的一篇题为《构建更美好地球的链条》(Building Block(chain)s for a Better Planet)的研究论文。世界经济论坛为论文进行的研究和分析已经确定了超过65个区块链技术在应对环境挑战方面的用例,表明该领域的用例存在潜力。[2018/11/18]

也许有人会问,DeHero作为一款典型的P2E模式的链游,不断地开发新的游戏模式,是希望通过复杂的游戏玩法来吸引更多的玩家加入吗?MaryMa在圆桌会议中对此类问题进行了阐述:

动态 | 分析:黑客已通过ChipMixer清洗了至少4836个币安被盗BTC:据Bitcoin Exchange Guide消息,币安此前遭受黑客攻击,损失了7000多个BTC。据报道,黑客现已通过一个名为ChipMixer的加密混合器清洗至少4836个被盗的BTC。根据加密资本流动公司Clain的说法,攻击发生在5月份,活动则是于6月份开始。[2019/8/9]

链游要解决的问题不在于去平衡“Play”和“Earn”,亦或是单独将某一方作为重点发展方向。P2E模式的链游,首先要解目标用户是谁,以及他们的目的是什么的问题。如果目标用户是为了能够赚钱,游戏好玩与否,并不那么重要。赚钱追求的是效率,好玩是为了让赚钱的过程不要太枯燥。很多数据显示,目前最受社区欢迎的产品实际上还是GameFi,因为目前区块链行业内基本都是想要“Earn”的用户,GameFi是最合适的。AxieInfinity也提供了非常好的案例——为用户提供了各种可以提高赚钱效率的工具,这是做GameFi的正确方向。然而,如果想要偏重“Play”,则需要让圈外的玩家参与进来。

顺着这种思路,DeHero会有四个主要阶段:第一个阶段是资产分发,以此来形成社区;第二个阶段是增加应用场景,比如集卡挖矿和交易市场;第三个阶段是增加玩法,比如各种形式的战斗、抽奖、角色装备以及各种平台工具;第四个阶段,是要开放卡牌编辑功能,让社区自由生产内容,让区块链游戏真正做到超长生命周期的社区参与共创。

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