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Footprint Analytics: 从多个维度带你进入GameFi领域

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撰文:Footprint分析师Vincy

数据来源:FootprintAnalyticsGameFiDashboard

据Newzoo的《2021全球游戏市场报告》的数据显示,2015年至2021年参与游戏的玩家数据逐年增长,已超过了30亿,预测未来有更多玩家进入游戏市场,游戏产业逐渐成为不少用户消遣娱乐的重要方式。目前亚洲地区占主要的市场为55%,其次是中东及非洲地区为15%,其他低于15%的占比。

Facebook更名为“Meta”,元宇宙从科幻照进现实,但就目前而言,区块链领域算力和运算速度还不如互联网世界,元宇宙更多会以GameFi的形式呈现。

GameFi究竟以什么形态来呈现区块链领域?本文将从以下5个角度带你进入GameFi领域:

GameFi的概念

GameFi的数据表现

当前最热门的游戏

GameFi的融资情况

GameFi存在的痛点

GameFi的概念

GameFinance,简称为GameFi,将DeFi、NFT和游戏相结合。在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,游戏中加入了金融属性的元素。

其后在2020年出现边玩边赚的方式,让用户即可享受游戏的乐趣,又可带来收益。在疫情影响下,大家熟知的AxieInfinity这款游戏在菲律宾等国家给予许多家庭赚取生活费养活。

真正GameFi的概念成型是在2021年2月之后,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT的价值。

GameFi当前主要是分有两种游戏玩法“农系”和“金系”。

农系游戏。游戏整个过程类似“挖矿”模式,需长时间参与玩游戏,才能赚钱更多的游戏道具或装备。

金系游戏。游戏通常要求玩家先质押对应的Token或道具才能开始玩游戏。

GameFi的数据表现

早期GameFi项目主要集中在Etheruem上,受以太坊网络拥堵和高gas费等的问题影响,用户在使用体验中变差甚至也阻碍其发展的进程。但随着BSC、Flow和侧链等相继问世,链游项目才有更多的选择,提高用户体验。

根据FootprintAnalytics显示,游戏数量在7月之后开始飙升,截止12月26日已达1000家之上,Etheruem占比43.14%,其次是BSC26.13%,其他公链都低于10%的占比。虽然有不少公链分担了以太坊网络的交易压力,但也不能撼动Etheruem地位,所以要从根本上解决各性能的问题。

在这些公链当中,到底是哪条链的用户流转最突出?

据FootprintAnalytics趋势显示,每日跨链的GameFi用户数均在不断的增加,在游戏领域中公链已达30条之上,最突出的是WAX,自4月起连续保持30-35万的用户数量,相对其他公链要平稳些。WAX专属NFT和游戏领域的区块链,采用基于委托权益证明共识机制支持游戏中物品的高吞吐量,不需要创建钱包仍可以去使用的CloudWallet,更好的抓住了用户。

另外Hive和BSC在8-12月之间迅速增长,Hive和BSC用户数量到达峰值分别为49万和48万。在11月-12月曾一度超过WAX,BSC主要是受到EpicHero、BombCrypto以MOBOX:NFTFarmer的影响。而Hive的快速增长受链上游戏Splinterlands(卡牌游戏)的推动。其他的公链也在不断发力,但对比这三条链增长不是很明显。

Solana、BSC和Ethereum几个常见的公链上。当前比较活跃的GameFi项目是DeFiKingdoms、AxieInfinity、MetaverseMiner、BombCrypto、AlienWorlds和Faraland等等,将挑选DeFiKingdoms展开分析。

DEX,一个流动性池和由稀有实用程序驱动的NFT市场。开发团队的愿景是想将DeFi元素打包成一个有趣且具有协同作用的游戏,为其Token?JEWEL持有者提供有意义且有实际的价值。

DeFiKingdoms的生态,包括原生TokenJEWEL、DEX、花园和NFT资产,以及可以使用这些NFT进行的游戏活动。

据FootprintAnalytics显示,当前JEWEL价格为14.64美元,环比增幅140%。

是游戏DeFiKingdoms的主要价值标志,也是一种治理Token;

可使用来购买有用的装备和独特的NFT,使得游戏增益效果和加快构建时间以及耐力恢复;

用于流动性挖矿,通过Staking赚取收益。

DeFiKingdoms的核心是使用DEX头部协议UniswapV2的去中心化交易所。同时还有以下功能:

开发团队将约1.5万美元的ONE提供给最初的ONE/JEWEL对;

可通过用户想要的任何Token池添加流动性成为流动性提供者,一旦有交易,就能为用户赚取费用;

充当银行的功能,存入JEWEL以接收xJEWEL股票。

投资仍处于早期投资阶段。

GameFi基础设施和交易平台L2Y完成370万美元种子轮融资;

链游RainmakerGames完成650万美元种子轮融资;

巴西链游公会BAYZ完成400万美元融资,YieldGuildGames领投;

P2E游戏公司AAGVentures获得Harmony融资,合作解决跨链互操作性问题;

YGG旗下YGGSEA完成1500万美元融资,将推动东南亚游戏社区发展多家亚洲风投;

P2E游戏公会CosmicGuild完成150万美元种子轮融资;

链游SIDUSHEROES融资2000万美元;

P2E游戏TheParallel融资430万美元;

a16z宣布投资去中心化自治组织PleasrDAO。

GameFi存在的痛点

GameFi在加密领域中提供了新的方式PlaytoEarn,不仅增加玩家乐趣,还能从中赚取收益,尤其在东南亚国家最受欢迎。另外,GameFi也结合DeFi和NFT等领域开发,取其各平台的优势,特别是借力NFT稀缺性提供流动性以及DeFi生态中的经济模式,让GameFi在短时间内快速发展起来。

除此之外,GameFi当前发展阶段中,也存在一些痛点。

底层公链技术不成熟,gas费用成本高、性能低和网络容量问题;

安全的问题,如元宇宙游戏Roblox盗号问题频发,以及存在其他数据隐私等问题;

游戏可玩性不高,譬如,虽NFT中的GameFi增加了更多属性,如战斗模式、孵化和土地出售等,但游戏的可玩性和精细度仍然无法与成熟的传统游戏相媲美。

GameFi的数据并未完全去中心化,由于底层公链的容量问题,并未能将玩家所有的游戏数据都以去中心化的方式储存在公链上,导致玩家在各自游戏里的数据目前都以中心化的形式储存在游戏的服务器里,这部分数据依然是一个个孤岛。

结语

FootprintAnalytics认为,GameFi如果只注重融资能力,难以得到长远发展的。也应该像传统游戏一样,逐渐走向社交研发,具有DAO的属性,链内社交是一种刚需;而结合新公链的性能,打通各个游戏的数据,完全中心化,为GameFi融入元宇宙提供更多可能。

以上内容仅为个人观点,仅供参考、交流,不构成投资建议。如存在明显的理解或数据错误,欢迎反馈。

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