区块见闻 区块见闻
Ctrl+D收藏区块见闻
首页 > FIL > 正文

KAR:透过 Karmaverse Zombie,看 GameFi 赛道未来的发展趋势_karma币总量

作者:

时间:

作者:Kar?

自在今年5月以来,多方因素造成加密行业逐渐进入到了熊市周期,且各个赛道都开始面临着发展困境,尤其在GameFi板块中表现的则更加明显,绝大多数GameFi应用因激励代币价值大幅缩水,而出现了收入、交易量锐减、活跃用户数量大幅下降的情况。

虽然GameFi赛道整体迎来了发展的“寒冬”,但我们看到,在今年4月上线的链游KarmaverseZombie在市场整体低迷的情况下,仍旧能够保持对玩家们的吸引力,持续的有新用户转化成为KarmaverseZombie的粘性用户,并始终保持着极高的留存率。

KarmaverseZombie游戏从游戏上线开始DAU,MAU和NFT交易率等数据就始终保持着较高的增长状态,尤其是新增用户连续数月以万为单位。比如用户活跃度数据:

在7月其日活用户为8000+,相较于上个月环比增长38%。

月活玩家数据曾接近8万人,相较于5月增长约234.7%。

持有NFT的玩家90天的留存率高达72%,

每位玩家的游戏时间约为127分钟。

App端用户近5万。

此外,根据Dappradar数据显示,KarmaverseZombie曾在Polygon链游戏排名榜第五,而在所有链的游戏排名中在TOP20榜单。

KarmaverseZombie?是目前为数不多的,仍旧能在熊市环境下保持稳定可观数据增长的GameFi应用之一。

本文将以KarmaverseZombie为例,重点分析KarmaverseZombie备受欢迎的原因与其优势,以及Karmaverse游戏生态整体的发展前景,来从中分析GameFi板块未来的潜在发展趋势。

KarmaverseZombie的母生态Karmaverse游戏平台的介绍

Karmaverse游戏平台

根据Karmaverse介绍其自身是一个AAA游戏多元宇宙,包含多个游戏元宇宙,我们可以认为Karmaverse是一个基于区块链的链游分发平台,并且其所发行的游戏基本都是他们自己的开发团队所打造。Karmaverse旨在被打造成一个丰富和持久的游戏宇宙,其中将包括生态系统、游戏角色、Token流通等,以创建一个健康持续发展的GameFi平台。

声音 | Bitrefill首席运营官:没有必要对闪电网络产生悲观 因为目前处于熊市:据AMBcrypto消息,在接受采访时,Bitrefill首席运营官John Carvalho表示,过去6个月围绕闪电网络的FUD(FUD意味惧、惑、疑等三种恐慌情绪)不值得传播,因为它“不成熟”。当采访者强调人们对闪电网络持悲观态度时,Carvalho强调该行业目前处于熊市。[2019/11/25]

该平台计划发行包括KarmaverseZombie、FantasyWorld、OldWest、Cyberpunk等在内的系列链游,而在今年4月上线的KarmaverseZombie是它们所发行的首款游戏。

值得一提的是,Karmaverse团队此前在传统游戏领域已经取得了不菲的成就,它们曾开发过手游史上排名前十的两款畅销SLG游戏《阿瓦隆之王》和《荣耀之》,尤其是《阿瓦隆之王》全球下载量过亿、67国畅销冠军,曾创造20亿美元以上的收入和500万的月活跃用户。所以无论在传统游戏领域还是链游领域,Karmaverse团队的游戏开发理念、开发实力以及运营实力都是首屈一指的。

KarmaverseZombie

KarmaverseZombie是一款GameFi手游,其作为Karmaverse生态的“开篇作”,在游戏形式上较为新颖,其该游戏以三消游戏模型作为游戏基础,进一步引入了SLG游戏模型,游戏本身以“PlayandEarn”为定位,而不是仅仅是“PlaytoEarn”。

游戏背景和设定是在一个充满僵尸和变种人的后世界末日世界,关于一群幸存者与僵尸作战并建造庇护所的故事——玩家将召集幸存者、与僵尸战斗、建造庇护所并为人类打造新的未来。

在进入游戏时,玩家需要获得3名NFT英雄以开始游戏,KarmaverseZombie以闯关制为基础,在世界模式中将逐一对教堂、游乐场、中央广场、市政府、警察局、银行等23个大型场馆进闯关索,每个场馆中都包含多个关卡,通过三消游戏方式来击败每关的僵尸。

玩家每次征战都可选择携带最少三名最多5名英雄伴随出战,并且每个英雄都具备不同的技能,当僵尸血条归零则闯关成功解锁下一关卡,而在击败僵尸的过程中,玩家也会相应的获得各种奖励包括制造材料、Serum代币等奖励。从属性上看,不同的英雄、僵尸都具备不同的技能、星级、天赋、等级、速度等等,英雄以及捕获的僵尸都可以进行属性的升级。

动态 | 伦交所:拒绝港交所的收购提议,没有必要与港交所进一步接洽:伦交所表示,拒绝港交所的收购提议;重新考虑了可能的要约,董事会一致拒绝港交所的并购提议;仍然致力于收购Refinitiv。没有必要与港交所进一步接洽。 伦敦证交所对意大利股票交易所Borsa Italiana拥有控制权。对Refinitiv的收购符合伦敦证券交易所集团(LSEG)业务的战略目标。我们认识到中国存在巨大的机遇,非常重视双方关系。我们重视与上海证券交易所的互利合作关系。收购Refinitiv的交易仍将在2020年下半年完成。港交所四分之三的提议是关于在该交易所的股票,这代表着一种从根本上不同的、吸引力小得多的投资主张。与Refinitiv的交易正在走监管流程。(金十)[2019/9/13]

此外,在SLG玩法中每一个玩家在进入游戏后都有一个“庇护所”,可以在其中通过资源来对基于策略对庇护所的建筑设施进行升级,以获得更多的资源、奖励,并提升战斗力、防御力等等。此外,KarmaverseZombie还设定了联盟、PVP、赏金合约等诸多值得探索的玩法。

KarmaverseZombie游戏中的一些奖励可进行变现,比如Serum、KNOTS资产的提现,并能够在二级市场交易,此外一些NFT僵尸、NFT英雄以及进阶材料都能在Karmaverse交易市场出售变现。

区别于其他GameFi游戏,KarmaverseZombie允许非消费玩家参与游戏,游戏中设定了NFT英雄和非NFT英雄。

NFT英雄:玩家可以从NFT销售、市场交易、游戏内掉落或游戏玩法中获得。

非NFT英雄:进入以游戏即赠送给玩家,也可从游戏内商店购买,或玩游戏获得。

无论是NFT英雄还是非NFT英雄,都可以通过游戏行为享受到游戏乐趣,同时赚取可提现的收益,当然NFT英雄在赚取收益的效率、权益可能会更多一些。

通过对KarmaverseZombie游戏的简单体验,我们看到该游戏仍旧延续了《阿瓦隆之王》和《荣耀之》等传统游戏制作精良、富有趣味的特点,并且KarmaverseZombie的可玩性比肩当下手游水平。而KarmaverseZombie中,用户群体并非仅仅是加密用户,传统游戏玩家仍旧占据了较高的比重,进一步为KarmaverseZombie带来了更高的用户忠诚度。

声音 | 韩国青瓦台发言人:反腐败秘书室有必要对虚拟货币相关非法行为进行管制:据韩联社消息,韩国青瓦台发言人金宜谦今日表示,部分媒体将“青瓦台特别监察班在制定加密货币对策的过程中收集资料”报道成是政府对民间人员进行核查,这与事实不符。特别监察班成员作为反腐败秘书室的行政要员,对虚拟货币相关的非法行为进行管制,对国民的损失有必要制定相关政策。根据秘书官的指示,收集虚拟货币动向、非法行为及受害情况、(投机)过热现象以及制定相关政策所需的基础资料。由于加密货币被用作各种犯罪手段,所以很多人担心会出现受害者。还有很多报道称执政圈的部分人士在内的社会领导层参与了加密货币交易。[2018/12/18]

KarmaverseZombie游戏的优势,与前瞻性

无论是与传统游戏,还是与GameFi游戏相比,KarmaverseZombie都是独特的。

以GameFi的形式,将三消玩法与SLG游戏模型的有机结合

KarmaverseZombie是目前首个融合了三消游戏类型与SLG模型的GameFi游戏,无论是三消游戏还是SLG游戏,都背靠着庞强大的用户体量,所以KarmaverseZombie所面对的玩家群体相对广泛,构建了一个早期的基础。

三消类游戏本身也是一个经过了多年市场印证的游戏板块,这类游戏有着较高的接受度,无论是年轻群体还是非年轻群体,都是这类游戏的潜在玩家。而有数据报告显示,某单一三消游戏的用户规模就高达8亿人次,而从年龄的分布情况来看,三消游戏用户年龄层集中在35-54岁,同时,中老年用户也有着较强的付费意愿,并且三消类游戏,在全渠道App用户规模、活跃率、用户黏性的榜首。而来自于一份伽马数据对休闲类游戏的调研中,74.8%玩家偏爱消除类游戏。

三消类游戏模型本身玩法简单规则易懂,这使得玩家学习游戏的成本极低,从而也使得游戏的进入门槛降低。三消游戏通常以形状或者颜色划分,这使得一些颜色辩别或者视觉分辨出现障的玩家也能够较为轻松地享受游戏,这是一种对用户十分友好的体验方式。虽然三消类游戏本身玩法简单,但易懂难精,具备相当的挑战性与趣味性。所以这种游戏模型本身是具备可玩性的,玩家能够从与游戏中发现、享受乐趣获得游戏体验、沉浸感。与此同时,0门槛的免费参与赚取,让KarmaverseZombie的用户群体不仅局限在加密用户中,所有游戏玩家都有望成为其潜在用户。

独家 | EOS Cannon楷书:有必要限制超级节点:近日,EOS创始人BM发布了宪法修改提案,对超级节点和仲裁权限进行限制。对此EOS Cannon节点创始人楷书在接受金色财经独家采访时表示:\"对超级节点的限制是有必要的,EOS在治理的设计时就有类似美国三权分立的模式在,超级节点、仲裁、执行出块和开发者之间保持一个权力的制衡。目前来看超级节点主要负责对仲裁的执行,对于超级节点来说重点还是要把出块、生态和社区的孵化做好。\"[2018/6/30]

三消游戏在GameFi板块是一个处女地,目前行业仍旧没有一个成熟的三消类GameFi游戏,其能够尽享三消类游戏在GameFi领域的早期市场红利。

以三消游戏作为主要的游戏模型,将其与SLG游戏模型有机的结合,也为KarmaverseZombie游戏进一步增添了新的叙事方向。从传统游戏领域看,很多人都认为轻量级、休闲类是手游的一个未来趋势,直到SLG游戏出现后,这类观点逐渐被改变。

我们看到,SLG游戏是目前用户粘性以及变现能力最好的游戏类型之一,这一点在?Karmaverse团队推出《阿瓦隆之王》和《荣耀之》后一定是深有体会的。

虽然SLG游戏崛起以及发展的时间并不算长,但我们看到作为曾经较为“小众”的SLG游戏,通常会吸引大量痴迷于SLG玩法的老用户,忠诚度十足,这类玩家通常有着较为成熟的游戏思维,并形成了十分坚固的游戏习惯,而在游戏中通过策略的博弈获得的成就感,进一步使得其自主驱动性,盖过了游戏重复内容的审美疲劳。

SLG游戏本身基于策略,所以多数游戏玩家在游戏中可能需要花费相当的时间,来培养自己对于该游戏的“游戏认知”,SLG相较“硬核”的玩法,所产生漫长的学习时间造成的沉没成本,通常会令玩家不舍离去,并逐渐的成为“骨灰级”玩家,所以从SLG游戏玩家的忠诚度、用户粘性上看,通常完胜其他类型的游戏。

所以从这两个游戏模型上看,无论是三消玩法还是SLG玩法,都有着极强的获取用户粘性的能力,并通过SLG模型来弥补三消游戏模型重复内容产生的游戏疲劳,形成互补,并且SLG游戏模型也能大量消耗三消游戏模型的产出,促进经济生态的正向循环。

美国财长Mnuchin:认为没有必要推出数字美元:美国财长Mnuchin:自己非常关注数字货币,已经与美联储就数字货币进行过沟通。自己与美联储一致认为没有必要推出数字美元。金融稳定监管委员会已经针对数字货币专门组建了工作组。将与G20共同合作以加强对比特币和其他加密货币的监管。[2018/1/13]

而Karmaverse团队本身在SLG游戏领域有着十足的开发、运营经验,同样也有望通过KarmaverseZombie游戏来弥补GameFi板块精品SLG游戏缺失的空白。

传统游戏不缺精品,但玩家在游戏中仅仅能获得游戏体验感,而不能从中获得实际的收益。KarmaverseZombie游戏本身在制作的精良度与游戏的体验感上,并不输传统游戏,而在此基础上,任何人都能通过“PlayandEarn”的方式低门槛的赚取收益,此外游戏内的英雄、捕获的僵尸等资产都能以NFT的形式流通,并在市场出售,这对于传统玩家来说是具备吸引力的,这是KarmaverseZombie与传统游戏竞争的主要优势之一。

PlaytoEarn到PlayandEarn

KarmaverseZombie游戏本身建立在可玩性的基础上,进一步深入的构建其他要素,比如三消玩法、SLG玩法,相较于其他游戏模式就能够为玩家带来十足的、基于策略的游戏体验感与沉浸感,并且非资金投入玩家、消费玩家都能在游戏中找到自己的定位,并获得对应的可变现的奖励。KarmaverseZombie对各种类型的玩家都是包容的,尤其是传统游戏玩家,并不会因为GameFi的高门槛而拒之门外,他们能够在进入游戏后,逐渐的去探索、学习GameFi的特殊性,并逐渐的对加密资产接受并产生认识,并逐渐转化为消费玩家,通过投入更好的获得游戏体验。

加密投资者同样需要游戏行为,来不断的在游戏中进行探索与适应,投入资金的目的是为了更好的辅助游戏行为,而只有深入的参与游戏才能获得相当的游戏收益。游戏的收益将不再是决定玩家产生粘性的主要因素,游戏的发展也不再因行情的跌宕而产生过多的相关。

此外,在生态的供需上,针对于生态系统供需,Karmaverse开发了一个DBAS来解决Karmaverse中token生产和消费的不平衡问题,DBAS的核心是当消费下降时,提供激励以鼓励用户消费Token,从而增加他们对游戏的投入。通过对经济循环动态的调整,进一步帮助生态实现宏观的调控,以不断的消耗产出巩固价值基本盘。

KarmaverseZombie以“PAE”的宗旨构建游戏,与现有的GameFi应用有着本质性的区别。

GameFi是游戏大类下的一个品类,但早期的GameFi应用通常倾向于牺牲游戏的可玩性来向P2E妥协,以迎合加密用户们的口味,这意味着早期GameFi应用都是以加密用户作为主要的目标群体,他们对于游戏本身的忠诚度与收益高度绑定,可玩性的欠缺,意味着GameFi对于资深的传统游戏玩家并不具备吸引力,因为传统游戏玩家需要的是游戏体验感。

不过从长远的角度看,传统游戏玩家其实更应该作为GameFi应用的主要目标用户群体,一方面在于传统游戏玩家是一个十分庞大的用户群体,并且他们通常愿意为获得游戏体验而买单,他们通常具备可靠的忠诚度与粘性,传统游戏玩家有望成为推动GameFi发展的中坚力量。

另外一个方面在于,传统游戏玩家们通常是成熟的,他们具备一个较为成熟、完善的“游戏观”与“价值观”,所以传统游戏玩家的涌入,往往能够以倒逼GameFi赛道的发展与产业的进一步成熟。而“Earn”特性,完全可作为GameFi与传统游戏竞争的一个辅助优势,而不是一个主要的特性,这一点需要行业从业者们去辩证的看待。而加密投资者,则应该在正确的引导下成为有游戏玩家,任何投资行为,都是以辅助预习行为为目的,未能成为忠实GameFi玩家的投机者,则逐渐的脱离GameFi用户群体。

所以在理念上,KarmaverseZombie的“PAE”?与现有的“P2E”是两套完全不同的意识形态,“PAE”?对于GameFi用户目标群体的明确、宗旨的确立提供了一个良好的参照,当然我们也有理由相信其将是GameFi未来的发展趋势之一。

KarmaverseZombie的通证经济模型

Karmaverse生态设定了子母通证机制,其中以KNOT作为Karmaverse平台的母通证,而其所推出的游戏内的通证将作为其子币。目前KarmaverseZombie作为生态内的首款GameFi游戏,SERUM作为是Zombie游戏当中的子代币。

KNOT具备Karmaverse生态的核心价值的的主要且实用性Token,KNOT总量2.1亿枚。其用途包括:

Zombie游戏中治疗僵尸、英雄升阶等关键场景的消耗等

KarmaMarketplace中的结算货币。

治理与投票

流动性挖矿

铸造NFT

KNOT只能通过特殊活动、PVP或从二级市场购买来获得,而随着其他游戏世界的发展,KNOT将在Karmaverse中具有更重要的效用。

SERUM是Zombie游戏当中的子代币,当玩家达到一定等级,游戏中会日常产出,而在战斗当中,PVE和PVP都将以SERUM作为游戏产出,升级英雄,购买装备等也都需要消耗SERUM。目前SERUM的持币地址不断增长且分散,这意味着越来越多的用户参与到游戏中,并不断通过游戏行为来获得代币并成为持有者。

目前,Karmaverse官方公布了相关代币的锁仓/销毁计划,截止到8月17日,

有9万枚KNOT约占流通量0.19%已锁仓;

9万SERUM约占总发行量19%已归集待销毁;

而未来,Karmaverse将持续的推动KNOT、SERUM以及其他子通证的锁仓、销毁计划。

Karmaverse团队与融资

Karmaverse团队主要来自于《KingofAvalon》和《GunsofGlory》两款游戏背后主创团队的核心成员。Karmaverse的总部位于香港,团队成员遍布全球,包括加利福尼亚、马来西亚、阿联酋、欧洲和中国,成员分散且较为去中心化。

在今年的2月,Karmaverse获得了由A&TCapital、TPS和YGGSEA等顶级风险投资公司牵头的私人融资中筹集了总计800万美元的资金。参与本轮融资的其他顶级投资者包括ForesightVentures,PolygonStudios,CaoZhen(PartnerofRepublic),OKXBlockdreamVentures,NFX,MindfulnessCapital,GSRVentures,HashKeyCapital,FundamentalLabs,Y2Z,L2Y,Altonomy。

在合作伙伴上,Karmaverse目前也与众多顶级游戏公会达成战略合作,包括YGGSEA、GGG、Avocado、Balthazar、PathDAO、LLG等等,并且合作关系还在不断扩,他们正在帮助Karmaverse扩大玩家的群体。

总结

虽然行业正处熊市,但KarmaverseZombie游戏在今年4月上线后的优异数据表现,可谓立竿见影,足以见得Karmaverse开发团队在游戏设计理念上的前瞻性与趋势性。

KarmaverseZombie游戏本身首度将三消游戏与SLG游戏模型深度融,并以GameFi的形式呈现,打造出了一款兼具可玩性、游戏体验感与沉浸感的链游,弥补了GameFi赛道在精品三消类游戏、SLG类游戏领域的空白,并通过免费的方式降低所有人参与游戏的门槛,友好、包容各类玩家。

KarmaverseZombie以游戏可玩性、低门槛作为基础构建“PAE”的新意识形态,来打造游戏生态,以推动GameFi进一步扩大玩家群体圈层,有望为现有的GameFi赛道的发展提供早期的参照。而未来,Karmaverse将陆续推出生态内的其他游戏,同样值得我们期待。

标签:KARARMAARMKARMAHARM价格karma币总量

FIL热门资讯
SHO:从发展历程的角度,探讨 Shopify 为什么进军 Web3_BLOCKIFY

作者:阿法兔 事件背景 Shopify,主要给中小企业提供电子商务软件,是一家提供了开箱即用的在线零售商店的解决方案的公司.

WEB:有必要告别加密世界乌托邦?对 Web3 原生身份灵魂绑定的四点思考_SBT

作者:王峰,小隐于链 来源:MarsBit 熊市多学习,偶写随笔。 昨晚终于抽出时间,把今年五月份的一份区块链领域内非常重要的论文基本读完.

SocialFi in Web 3 : 社交没有终局

作者:JaydeZhang,jaydezhang0901@gmail.com社交,全称社会交往。书面定义为“个体之间相互往来,进行物质、精神交流的社会活动”.

KARMA:打造 Web3 品牌灵魂 3 问: Why?What?How?_karma币价格

原文标题:《打造Web3品牌灵魂3问-Why,What,How》原文作者:starzq.eth 前言 这两天非常应景的2条新闻,星巴克宣布了进军Web3计划.

ROT:BNB Chain 公布 MVBV 孵化计划参与项目名单_Chain

链捕手消息,BNBChain公布MVBV孵化计划参与项目名单,包括27个项目。这些项目将会获得一个为期8周的计划获得包括指导、课程以及研讨会等的发展机会.

WEB3:BCA Gallery x OKX NFT倾力呈现Champ Medici x Dr Bombay NFT Gallery_无聊猿nft价格

作者:einpresswireSnoopDogg(Dr.Bombay)与CordellBroadus(ChampMedici)将在新加坡线下画廊第一次向世人展示其NFT艺术收藏.